永恒混乱之混沌海(Ever-Changing Chaos of Limbo

 

混沌海(Limbo)是一片混沌,混杂四大基本元素的不毛之地。火球、气穴、地块与波浪争相主宰此地,随后又被下一轮混沌淹没。这里的风景如同蒙上一层瘴气的物质界,森林、草地、頽倾城堡与小岛点缀其中。

虽然不适合居住,史拉族和吉斯泽莱仍把混沌海当成家园。在混沌海,很多物体都是来源于无思想的、朦胧的混乱漩涡。

混沌海分层,或者也可以说各层不断分裂又融合,每一层都和其他层面一样混乱,即使极为睿智的贤者也难以区分各层。据说如果等待足够长的时间,能够在混沌海看见任何事物被创造出来。

 

 

 

混沌海的环境会遵从聪明家伙的意志而改变,也就是说他可以让自己周围形成一个稳定的集簇。他越聪明,其所能维持的集簇就会越大。但千万不要睡着了,因为但停止集中精力,那么集簇就会回复混乱状态。只有原住民才能无意识地维持稳定的集簇,而这里的神力存在能建立保持稳定的区域,就算他们在此后离去,集簇也会保持不变。

另一方面,混沌海的并者的形态会依位面环境的改变而改变,也就是说组成其身体的物质会因同其不同时刻的情绪变化而变化。此刻的并者可能是由一团火组成的,而下一刻他就可能变成一团围着某个巴的头打转呼啸的风,或者轻拍着他的靴子的水波,更或是一块坐在那里深思的砾石。

生物强加于混沌海的意志只能让本来就存在的物质融合,形成一个整体。比方说,某个家伙可以想象出草场,但想象不出一栋建筑。不过一旦草场形成,任何人都可以通过物理的或魔法的方法在上面建造建筑物。实际上,居住于此的吉斯泽莱人就是这么做的,所以他们所有的城市都快乐地漂浮于混沌海的混沌之中。居住于斯的神力存在也以此方法在其神域建造自己的神庙。然而,混沌海真正的原住民史拉一般不需要这样的装饰物。对他们来讲,哪怕是想像一个稍为稳定的集簇也是浪费时间,因为漫步于火雨中与徜徉于水泡中同样惬意。

 

 

混沌海的特征如下:

l  主观指向重力。

l  高度变动。混沌海不停变动,很难维持某块地方的稳定。除非以魔法加以稳固,一块区域可以对特定的法术或者智能思维发生反应。就算不加影响也会持续变化。

l  散乱元素主导。没有哪一种元素可以永远主导混沌海。各元素(风、土、水、火)轮流主导,各地都是混乱危险的,主导元素会无预警地瞬间变换。

l  强混乱阵营。吉斯泽莱道场墙内除外,但吉斯泽莱城市仍然受到影响。

l  狂乱魔法。在永久建物或永久恒定的景观中,法术和类法术能力可以正常运作。但在其他不稳定或暂时稳定的区域,法术和类法术能力的效果就有可能扭曲。施法者必须进行等级检定(1d20+施法者等级)以对抗DC=20+法术等级。如果失败,则按照位面说明中狂乱魔法表格掷决定效果。

随机遭遇:交替使用深渊型与福地型遭遇表

 

混沌海地形

混沌海地形有两种,大部分是不受控制的原始混沌海,但有些岛屿或特定区域较为稳定。通常地质为土壤,但也有可能是其他物质。

原始混沌海(Raw Limbo:随机不规则的烈火、洪水、厚土与强风区域。

位面中约有四分之一的区域是火元素主导,每轮可造成3d10点火焰伤害,并让人着火;四分之一是水元素主导,满天都是漂浮的水滴;四分之一是气元素主导,充满龙卷风;四分之一是土地。

混沌海的区域每一轮都会移动(先攻值固定为0),对每个区域掷1d8决定移动方向,按数字九宫格决定移动方向,然后将整个区域向该方向移动1d4格。如果移动后,火元素主导的区域与水元素主导区域彼此重叠,则重叠之处互相抵消,也就是同时改变两个区域原本的形状。气元素主导区域遇上土元素区域也是一样。其他重叠方式只会让重叠区同时受到两种元素影响。

不受控制的混沌海

百分    

效果

01-10     

气元素特性

11-20     

土元素特性

21-30     

火元素特性

31-40     

水元素特性

41-50     

混合特性:气与土

51-60     

混合特性:火与土

61-70     

混合特性:水与土

71-80     

混合特性:水与气

81-90     

混合特性:气与火

91-100   

平衡(如果是气元素特性)

稳定区域(Stabilized Limbo:混沌海的大部分居民都是住在稳定区域,不受元素变动影响。这些区域通常由土石构成,大约半英里大小。偶尔也有稳定水元素所构成的湖泊或稳定火元素构成的火焰风暴。如果一个生物有足够高的感知,那便可以将混沌海的一部分变成已稳定区域。已稳定区域的中心会保持它的特性。这片区域会随着混沌海的混乱纹路流动,如果没有保护,最终会被元素波动侵蚀吞没。举例而言,一个由感知在20或更高的生物创造的5英尺半径的火元素球体,可以被这个生物变得更坚固。无论如何,超出控制的部分将被泡在水元素中,最后被侵蚀并毁灭。不管怎么样,许多努力的生物能将一些零散的已稳定区域聚集起来作为永久构筑物的基础,特别是当这样做有利于防守时。

很多区域控制者在控制了一片区域后无法完成任何精密的工作。他顶多只能混合两个或三个元素--而且不能太精密。有极少数被称为“塑物”的意志力可以令人惊异的完成相当复杂的工作,包括构筑物甚至简单的植被。“塑物”技术在混沌海的住民之中相当的稀少。甚至在外来访问者当中,这种能力更为稀少。

 

控制混沌海(Controlling Limbo

控制混沌海的一部分原始地区是一种脑力的运动。一个感知检定(DC16)可以确定你是否可以控制混沌海中的一部分,这个检定每回合都可以做一次,交视同一个即时动作。如果谁在这个检定上连续失败两次,那么他下一次的此项检定对抗的难度要受到+6处罚。如果从一个被控制的区域或稳定的区域进入一个原始区域,那么想要做控制区域检定的角色必须在跨入原始区域之前做完检定。

如果感知检定成功,那么这个生物将会成功的控制一片区域并改变它的外形,并允许元素或混乱元素成为该区域的特性。在来自主物质位面的旅行者中,他们很喜欢把受控制的区域做成被包裹在小型大气层中的大块土地。

l   感知分:如果感知检定成功,以该试图控制的生物的感知分来决定可以控制多大的区域。

l   控制区域:“没有”任何印象表明一个控制了一片区域的生物可以将这片区域的边界扩大化,所以一个生物若可以控制1英尺半径的区域,那么他在这个环境下无论如何都只能控制1英尺范围内的区域。

l   稳定区域:稳定的区域来自该区域中心的地方,于区域的控制中心重合。当这片区域控制失败时,稳定区域仍然会存在。

感知分

可以控制的区域

稳定区域

1-3

没有

-

4-7

1-英尺半径

-

8-11

5-英尺半径

-

12-15

10-英尺半径

-

16-19

15-英尺半径

-

20-23

20-英尺半径

5-英尺半径

24+

+5尺每4点感知

+5尺每4点感知

一次区域控制完结之后,它将会是被继续控制一般残留很长时间,或者被另一个区域控制者夺取控制权继续存在。被控制的区域将会以1d4X10英尺每轮的速度向着随机的方向漂去。如果有一个以上的成功控制者,那么便由智力最高者来决定区域的去向。如果两个受控区域重叠着移动,那么控制者中智力最高的那片区域便会残留。两者智力相同的场合,用魅力数值来决定高下。

 

混沌海的住民(Limbo Inhabitants

史拉和吉斯泽莱人共同生活在混沌海。在他们之中,只有史拉是从一开始便生活于此。吉斯泽莱人是后来才抵达的,他们那不屈不挠的挑战精神在所有位面中随处可见。混沌海也是他们乐于面对的一个严酷试炼,正如同他们的俗语:“身无痛,弱其志。”

尽管他们是本地人,但史拉喜欢旅行者那样控制混沌海。无论如何,一个被史拉控制着的区域从不会动摇,即使这个史拉失去意识,这个受控区域也会紧紧环绕在史拉的周围。对观察者而言,那好象是一个不会伤害史拉蟾的火池在史拉蟾的身边闲荡。

极少数吉斯泽莱人既听从寺院的传召也听从法令,这样的僧侣会去面对来自混沌海的混乱的特别挑战。不管怎么样,混沌海那强大的混乱倾向特性被中和在基斯瑟雷禅林的外壁之上。多数无法响应寺院传召的吉斯泽莱人则会聚集到大型的城市之中。

存在于混沌海的并者全是那些崇拜混乱,对其它事物不以为然的人。他们当中有一些用来诠释这个位面,另一些愚蠢的疯狂灵魂则会在此处存至到变成混沌海的一部分。

 

混沌海的并者们(Limbo Petitioners

在混沌海的并者们将会获得以下的特质

l  额外免疫火,冷

l  抗性电20,酸20

其它特性混沌海中没有被位面吸收掉的那些并者,外形通常类似于由许多的混乱物质构成的巨大漩涡,对它们身边的外界进行着怪叫和大笑。就一样,混沌海的并者也可以自动的对混乱进行控制,无论是否存在意识,这也使它们可以免于受其伤害。

 

混沌海的巨们(Slaadi in Limbo

们在宽广的混沌世界中漫游,不会受到除猛烈的混沌风暴之外的环境伤害。通常,巨们活动的方式类似于游牧民族,一个族群由两到五个巨组成,还有一些较大的族群则由六到十个巨组成。他们在混沌世界中为了猎取食物而四处漂移,而且他们时刻准备着同其它的肉食生物作战(基本上都是其他的巨族群)。这些混沌猎食兽都拥有多种可怕且危险的形态;在混沌海遇到的混沌猎食兽基本上都非常巨大(至少有13HD)。

产卵石(Spawning Stone:作为巨们的命脉所在,产卵石在他们的社会中有着至高无上的地位。在繁殖的季节里,每一个巨都会聚集到产卵石前。双性的巨会按照顺序来到产卵石前结合,使对方卵囊内的卵授精。

当在产卵石前巨们完成一个轮回之后,巨们将会围绕在受精卵周围,稍后便会把它们植入身体内。有时,年幼的巨也会进行生产,因为在狂燥的繁殖期里,巨们总是把卵互相植入到对方的身体里。死亡的成年巨会一直飘浮在石头的旁边至到被混沌海的混沌世界完全消化。

尽管产卵石老是从一个地方漂到另一个地方,但从中会产生出一股混沌流体。巨能够识别这些流体并逆流而上。正因为巨们如此的举动,有时这些混沌流体会成长为巨大的混沌风暴。

一个死亡巨随时护卫着产卵石,不允许任何非巨生物近。这些哨兵被称为石头守卫者,这是一个拥有45HD的死亡巨术士及战士兼职者。巨们相信石头守护者——死亡巨塑物能力可以不断的令他们获得胜利。当使用物力进行忘我的操控时,将会随之产生各种建筑、植物和动物——一个完整的生态体系,只要他愿意。

 

之王

有些人说拥有强大力量的巨之王森达和依戈尔代表着真正形态的巨。传说,巨们产生于最初期的混沌世界,并且没有固定的形态。但是当森达姆和依戈尔在很久以前成为神力后,他们不希望将来会突变出比他们更为强大的巨变种。因此,他们限制了产卵石,令其只能够诞生出如今这样形态的巨种族。

一种燃烧着的白色古代咒符刻在产卵石之上,束缚着它遵守这些限制,尽管没有一个巨了解巨之王们的真正意图。不管怎么说,因为这个种族天生的混乱本性,有时一些巨们在出生时会伴随着轻微的突变(有时会很严重)。严重变异的巨将会完全没有一点点巨的样子。

 

移动(Movement

不似混沌海中的其它事物,移动依于本地的各种条件。当气元素主导时,一个旅行者可以利用主观重力特性以极限为300英尺的速度向他想去的地方移动。旅行者在火元素主导的区域也可以利用主观重力特性移动,假设他在停下时还活着。而在水元素主导的区域中游泳和在地元素主导的区域里钻行也同样有可能。

通常,旅行者们会试图改变一个区域的某项特性,比如说转换元素主导为气元素主导或地-气元素主导。借由受控区域的边缘,他们可以改变一个邻近的区域,只要移动到那里,反复的对这片区域进行处理,就他们改变其它的区域一样。然后在这片陆地上决定好重力的方向(还有一个悬挂在头上的大气层)并正常的行走。

 

因为这里不断的进行着混乱的扩张,所以地图是没有作用的。有时,即使是被固定的永久构筑物也会随着混沌海的混乱波流漂移。当一个单体或组群想移动到一个特定的地区时,将会由对那片地区的熟悉度来决定旅行时间。

熟悉度

旅行时间

非常熟悉

2d6小时

专门研究

1d4X6小时

偶尔经过

1d4X10小时

见过一次

1d6X20小时

仅仅听闻

1D10X50小时

 

 

 

 

莎’罗尔(Shraktlor

 

这是面积最庞大的吉斯泽莱城市。一个通常称为“伟大的吉斯泽莱”的吉斯泽莱人强大战士法师将军管理着城市,并被大家好似神王一般的崇敬着

 

这个城市是个简的地方,在大铁门上高挂并穿刺着七个同心圆环,而城墙则是由坚硬的花岗岩构成。城市内部的居所面积力求狭窄,尽管有个宽阔的广场用于交易出产自稳定大陆上的商品,这里面即有普通的货色,也有少见的精品。

吉斯泽莱人聚集在他们的城市中,并将跟随寺院视为不可替代的传统。他们崇拜坦诚的勇斗精神,以及将所有战士或施法者之道化为致命的艺术。无论如何,一个在城市里出生的吉斯泽莱人看起来从小就据有坚强的精神,他们将会在离开城市之后,利用一个自由的禅林漂向混沌之中去迎接试炼。

 

 

‘阿’鲁道场(Monastery of Zerth Adlun

 

‘阿’鲁道场是吉斯泽莱的众多道场之一,由贝尔托麦斯(Belthomais)大师(吉斯泽莱16级武僧)掌门指导。跟其他道场一样,贝尔托麦斯传授的是一种专精战技,得其真传的学生被称为泽术门生,这种战技也叫泽术(zerthi)。泽莱术战技据说能短暂的预知未来,以协助战斗。

 

道场的外观是半径四分之一英里的球形建筑,环绕覆盖数层石林与尖塔。道场内有无数蜿蜒阶梯,连接“天花板”、“地板”与“墙壁”。由于混沌海具有主观指向重力,只要懂得如何控制重力方向,所有平面都可能成为地板,每个楼层的地表可以用他们自己的意志进行调节。。

大厅提供宽广的空间以供团练,数百个点着烛光的小密室供修道者独处冥想,密室中设置了小水池。为了磨练心智,流视爱仁武僧的作息十分严格。

由于建筑架构非常复杂,所以很难绘制道场地图。战斗时,凭借转换自身的重力方向,武僧可以轻松地由道场天花板跳上墙壁。

道场十分欢迎访客,会尽可能将他们留住客房一星期以上,以尽地主之谊。任何人只要有兴趣,都可以在道场修习,贝尔托麦斯对那些能在混沌海活得够久,得以平安进入道场的非同族生物印象非常深刻。求道者必须在道场花上几个月学习基本技巧,并忍受严苛的作息要求,每周的训练需要过一个DC18的强韧豁免,否则便会持续1d4天陷入疲劳状态。接着,贝尔托麦斯会给予三个试炼:第一个试炼是要与史拉族对战,第二个试炼与控制混沌海有关,最后则是要到物质位面完成某个任务,目的地通常是夺心魔的地下巢穴。

 

悠达拉之牙(Yondallas Teeth

在变幻莫测的混乱中,有一堆大理石块和岩石块的混合体,在瘴气中撞击彼此和周围的一切。巨石们似乎有一个点状的主观重力方向,这使得它们组合的形态看起来像一个巨大的牙齿,咀嚼着路上的一切。

这个奇观只是混沌海诡谲易变特性的一部分,守序善良的女神悠达拉与之无关。来自多元宇宙的旅行者,会在这里磨练他们的杂技和翻滚技能,并在最混乱的环境中避免受伤,这个地方因此得名。其中绝大部分是半身人,因此人们普遍认为他们的女神与此有关,尽管这是个误会。

在悠达拉之牙的人每一轮都会被石块撞击并受到2d6点伤害,一个成功的反射鉴定DC15可以减半伤害。